Aplikasi ini adalah buku pegangan gratis lengkap rekayasa perangkat lunak yang mencakup topik-topik penting, catatan, materi, berita & blog di lapangan. Unduh aplikasi pengembangan perangkat lunak sebagai bahan referensi & buku digital untuk program rekayasa ilmu Komputer & program gelar perangkat lunak.
Aplikasi yang berguna ini berisi 150 topik dengan catatan terperinci, diagram, persamaan, rumus & materi pelajaran, topik-topik tersebut terdaftar dalam 10 bab yang berisi beberapa topik penting seperti aliran data, manajemen proyek, analisis masalah, dan pengkodean terkait pemrograman lainnya. Aplikasi pemrograman harus dimiliki oleh semua mahasiswa ilmu teknik & profesional.
Aplikasi rekayasa perangkat lunak menyediakan revisi cepat dan referensi untuk topik-topik penting seperti catatan kartu flash yang terperinci, membuatnya mudah & berguna bagi siswa atau profesional untuk menutup silabus kursus dengan cepat sebelum ujian atau wawancara untuk pekerjaan. Pelajari tentang pengembangan perangkat lunak pemrograman komputer dengan cara yang mudah.
Lacak pembelajaran Anda, atur pengingat, edit bahan belajar, tambahkan topik favorit, dan bagikan topik di media sosial.
Anda juga dapat membuat blog tentang teknologi rekayasa, inovasi, startup teknik, pekerjaan penelitian perguruan tinggi, manajemen proyek, pengkodean, analisis masalah, pembaruan Institusi, dan tautan Informatif pada materi kursus & program pendidikan dari Smartphone atau tablet Anda atau di www.engineeringapps.net.
Beberapa topik yang Dicakup dalam aplikasi adalah:
1) Masalah Domain
2) Perangkat Lunak Mahal
3) Terlambat dan Tidak Bisa Dipercaya
4) Perawatan dan Pengerjaan Ulang
5) Tantangan Rekayasa Perangkat Lunak
6) Skala
7) Kualitas dan Produktivitas
8) Pendekatan Rekayasa Perangkat Lunak
9) Proses Pengembangan Bertahap
10) Mengelola Proses
11) Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
12) Metodologi Manajemen Proyek
13) Proses S / W
14) Komponen S / W Proses
15) Prediktabilitas
16) Dukungan Testability dan Maintainability
17) Dukungan Perubahan
18) Pencabutan Cacat Dini
19) Peningkatan Proses dan Umpan Balik
20) Model Air Terjun
21) Pengembangan Iteratif
22) Model Spiral
23) Perbandingan Model
24) Proses Manajemen Proyek
25) Proses Inspeksi
26) Proses Manajemen Konfigurasi Perangkat Lunak
27) Persyaratan Mengubah Proses Manajemen
28) Proses Manajemen Proses
29) S / W Analisis Persyaratan
30) Spesifikasi S / W Spesifikasi
31) Proses Persyaratan
32) Analisis Masalah
33) Pendekatan Informal
34) Pemodelan Arus Data
35) Pemodelan Berorientasi Objek
36) Prototyping
37) Spesifikasi Persyaratan
38) Karakteristik Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
39) Komponen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
40) Bahasa Spesifikasi
41) Struktur Dokumen Persyaratan
42) Spesifikasi Fungsional dengan Kasus Penggunaan
43) Contoh kasus penggunaan
44) Validasi
45) Arsitektur Perangkat Lunak
46) Tampilan Arsitektur
47) Tampilan Komponen dan Konektor
48) Pipa dan Filter
49) Shared-Data Style
50) Gaya Server-Klien
51) Arsitektur dan Desain
52) Melestarikan Integritas Arsitektur
53) Deployment View dan Analisis Kinerja
54) Mendokumentasikan Desain Arsitektur
55) Mengevaluasi Arsitektur
56) Metode Analisis Tradeoff Arsitektur
57) Kategorisasi Proyek
58) Apa itu manajemen?
59) Menetapkan tujuan
60) Kasus Bisnis
61) Merencanakan Proyek S / W
62) Model COCOMO
63) Penjadwalan Proyek dan Penetapan Staf
64) Rencana Pengelolaan Konfigurasi Perangkat Lunak
65) Cacat Injeksi dan Penghapusan Siklus
66) Pendekatan Manajemen Mutu
67) Manajemen Risiko
68) Penilaian Risiko
69) Pengendalian Risiko
70) Pendekatan Manajemen Risiko Praktis
71) Rencana Pemantauan Proyek
72) Desain Berorientasi-Fungsi
73) Prinsip Desain
74) Masalah Partisi dan Hirarki
75) Abstraksi
76) Strategi Top-Down dan Bottom-Up
77) Arus Data
Setiap topik lengkap dengan diagram, persamaan dan bentuk representasi grafis lainnya untuk pembelajaran yang lebih baik.
Rekayasa Perangkat Lunak adalah bagian dari program pendidikan teknik Ilmu Komputer, Teknologi informasi & program gelar perangkat lunak dari berbagai universitas.